xsd-nuts 10/02/09

勝手にxsd全員集合の合図をかけて集めさせてもらいました

xsd-huju OYO Pei Wakkey
nuts-ebi ren tunri serrai

時間の都合で1マップだけ ということなので皆に希望マップを聞いたところIronが最多数
じわりじわりとプールジャンキーが増えてきているようですね
今まで地道にプールで啓蒙活動を行ってきた甲斐があったというものです
たまにプールは飛び越えるものと勘違いしている人がいるようですが 実に嘆かわしい
我々はプールを見るとつい浮かんでしまう人達を全面的に応援しております

さて試合の方はというと

(OYO_) みなさんpoolではしゃぎすぎですよ
(ebi3) プールから3人は
(ebi3) 初めてで笑ったw

という内容でした
やはりこのマップ 鍵はプールに潜んでいるようですね
鍵が見つかるその時までプールを探索していきたいと思ってます




serrai

# by clanxsd | 2010-02-09 23:30 | clan戦 | Trackback | Comments(1)

ファイトクラブ

今度のduelイベントに向けてFPSの基本である撃ち合いを基礎から鍛え直すサーバーをQuake3のMod、CPMAを使用して用意しました。duelでは撃ち合いが発生する時間というのは意外と短いし、CAに行っても待ち時間が長く多対多の場面がほとんど。そんなときに使えるのがコレ! みたいな感じで。武器を持った状態で小さな部屋に放り込まれ、そこで3分間ただひたすら撃ち合うサーバーです。IRCで誘い合って利用してみて。

練習時のポイント。中てるだけでなく、避けることも意識する。

server:
www.bsan.net:27965

map:
http://www.bsan.net/q3map/q3amphi.pk3
http://www.bsan.net/q3map/vrmdmm4.pk3

mod:
http://www.promode.ru/files/cpma147-nomaps.zip


Bsan

# by clanxsd | 2010-02-08 20:11 | etc. | Trackback | Comments(0)

nuts - zr 10/02/07

珍しくZrの人数が揃っているところ目にしたので即誘ってみました 
こちらの希望がIron むこうはW2 最後適当にctf2 と3マップ
相手はこれでCTF4,5戦目かな?とはいえ全員Q3からやっているので新マップ以外は接戦に

Zr-End init nota yonche
nuts-ren tunri serrai kazuma(→ebi)

Ironは選んだ後に相手側からマップが・・・という声 
だがこれからやっていくだろうしということで黙殺 そして大勝利 
まだプールの使い方がよくわかってないのかな  相手側の赤が常に余っていた印象
攻めも単調でマップに慣れてない感が伝わってきました

W2は僅差でワンチャン延長→負けまであったかも 
時間切れ間際に相手が旗を持って中央を越えたんですが何とか時間を使って阻止
やはりAimmapは強いですね なんでもクラン単位のACCがどの試合でも5%くらい負けていたとか

ctf2はebisanが守りをやるということなので代わりに攻め なぜか3キャプ
確認してないけど毎回中央を素通りできたはカバーが良かったのか運なのか
Q3ではほぼやらなかったせいかここも慣れてない様子 RAと相手側のMHが回収し放題

そういえば中央YA前パッド>横の段差上が少しずつできるようになってきました
(ebi) え しゃがむんじゃないの?
という一言で格段に成功率が上昇 しゃがみで小さくなるのは食らい判定だけじゃなかったのね・・・
そして繰り返された悲劇

・一週間前のvsXSD Siberia 最後の同点キャプチャンスを仁王立ちで誰かが阻止した後
(ebi) tunri君、さっきのCTFで俺、邪魔だった?
(tunri) tyou jama

・今回
(ebi3) てかtunri君 また邪魔した
(ebi3) すまなかった・・・
(ebi3) ctf2で前塞いで水にドボン・・・
(tunri) jama desita





なおこの話にxsdはでてきません


serrai

# by clanxsd | 2010-02-08 00:14 | etc. | Trackback(1) | Comments(0)

よんだ

『第四の手』ジョン・アーヴィング
7点。上下に分かれてるがいつもより短く、展開も早かった。
これぐらいのがテンポ良くていいかも。

OYO

# by clanxsd | 2010-02-07 21:56 | | Trackback | Comments(0)

XSD Nuts合コンDuel対抗戦 1回目

■組み合わせの方法
⇒3.勝ち抜き
双方で先鋒~大将までを選出し、柔道然りの勝ち抜き戦。

■1つの組み合わせでの試合形式
⇒2.1つの組み合わせで1マップ。
botにマップ覚えさせてca2 dm6 t7 t9 ztnからランダムで選出 (DM13は今回除外)

■日程
2月28(日)の夜開催が濃厚 (or21or27)
>SLIPさんの確認が取れました

■参加人数
双方のmax人数に合わせる形。
参加人数が片方多い場合、clan内で参加権得る試合を組んだり。

■参加予定
xsd-Bsan huju Pei Ryo Wakky Slip
nuts-ebi kazuma kei ren tunri serrai
※追加される可能性アリ

■その他
1.プライベート鯖借りれるか頼んでみる。
2.全員入りきれないので配信をできればいいな。
3.次回以降形式が一新される可能性アリ

# by clanxsd | 2010-02-06 02:44 | etc. | Trackback(1) | Comments(0)

チームチャットの行数を7に増やす

00:45:24 (xxx) チームチャットって1行で終わってしまうでしょ?
00:45:57 (xxx) 流れてしまうのを
00:46:07 (xxx) 解消できたんですが
00:46:42 (xxx) というか、普通のチャットMESをずっと出してるだけなんですが
00:46:54 (ddd) おk試してみましょ
00:46:54 (xxx) チームオンリーのバインドしておくと
00:47:04 (xxx) k
00:47:08 (xxx) ちとまってね
00:47:15 (ddd) ういよ
00:47:20 (xxx) bind i vstr chattoggle
00:47:20 (xxx) set chattoggle vstr chat_on
00:47:20 (xxx) set chat_on "+chat;set chattoggle vstr chat_off"
00:47:20 (xxx) set chat_off "-chat;set chattoggle vstr chat_on"
00:47:36 (xxx) bind i を適当にかえて
00:48:07 (xxx) seta cg_teamChatsOnly "0" これを1にするとチームチャットだけながれます

ということでチームチャットネタです
・+chatのウインドウを出しておけば行数が1→7になる
・チャットのログ表示なので時間経過で文字が消えない
・チャットを打つと1に戻る(ログが見えなくなる)
・teamchatsonlyは任意
ということです

ウインドウを半透明+文字を小さくすれば実用的 というか愛用してます


serrai

# by clanxsd | 2010-02-04 22:44 | etc. | Trackback(1) | Comments(0)

vs Zr

・両クランとも好きなマップと嫌いなマップを選び、お互い好きなマップをやる。
・決着が付かなかったら、嫌いなマップを除いた中から選んでもう一戦する。
・マップは siberia,Iron,w2,ctf2,ctf3 の中から選択する。

というルールを急遽作ってクラン戦をやらせて頂きました。
結局、途中から5-5になって、4-4を想定して選んでいたマップはおじゃんになってしましましたが・・・。
(メンバーには途中から5-5もあると、伝達し忘れてた。失礼しました。)
しかしnutsとは何回かやっていますが、いつも突発的。
日時を決めてたのもーとやるクラン戦は、もしかして年単位でやってないかもしれません。
お陰で少しピリッとしたいい雰囲気。

次からもう少しスムーズに開始できるように頑張りマス・・・。


siberia[qzctf8](OFF)Plaht,SLIP(DEF)z1,Edge-win(3-2)
w2[qzctf10](OFF)Pei,SLIP,Plaht(DEF)huju,z1-lose(1-2)
siberia[qzctf8](OFF)Edge,huju,Pei(DEF)SLIP,z1)-lose(0-5)

# by clanxsd | 2010-01-31 23:36 | clan戦 | Trackback | Comments(0)

プロ体験会

最近周りで1on1が流行っております
QLになってからQ3の時よりも断然人口が増えたなーとは思っていたのですが
まさかナツの○さんや#xsdの面々まではまりだすとは。。。
1年前 WakkiさんやBsanに1on1しましょうと誘ったら は?w なんて返事が返ってきたことでしょう

なぜ今更CTF勢が1on1に走ったのかといえば野鯖がつまらないっていう話があるんじゃないかと
野良CTFは枠が埋まると8割がTAマップに これがQ3から旗取りをしてる人たちにはなかなか不評でして
単純に気持ちよく走れなかったり クソキャンプが強かったりするのが面倒がられています
かくいう自分もTAマップになると反射的に/quitしてしまう始末
かといってCAはいつも通りの状態で人を選び TDMやFFAは選ぶどころかそもそも人がいません

そこででてきたのが1on1 
QLになって武器が5秒になり時間も10分で固定 Q3と比べてだいぶとっつきやすい設定になっております
加えてQLが無料のため新規の方々も大勢いるので色んなレベルの人達が集まるようになり
上級者(笑)の皆さんしか野鯖にいないということもなくなりました
Q3で問題だった部分も幾つか解決されたわけで この辺りが1on1が流行った理由かと思ってます

そんな今日この頃周りに煽られて自分も1on1をまたやりだしたわけですが
野鯖で1on1している田原プロを発見 突撃してみました 特に何も起きずに処理されました
相手は体調が万全ではないにも関わらずえらいこっちゃなAIMとわかってるっぽい動き
ZTNだったのでガン逃げしようとすれば逃げられるんですが いざ勝負ってところでことごとく返り討ちに
消極的になりすぎて全く削らなかったり 時間が数えられなくなってたりと他にも色々ありますが
まあ撃ち合いで勝てない勝てない これで絶好調だったらと思うと10分逃げ回ってた方がいいですね
こうTF2で仕込まれたトラウマが再発した気がします

逃げ回りやすいZTNでこれならば他のマップとなるととんでもないことになりそう 
とはいっても今アジア予選に向けて数をこなしているようなので見かけたらまた挑戦させてもらおうかな
久々に処理ゲーにされて大分気持ちよくなってました やっぱりQuakeはこういうのがないとね
後日本にいるうちにProzacさんにも処理されておきたいですね
皆もケツドラムを集めたり本編リンクを辿ってる場合じゃないですよ


serrai

# by clanxsd | 2010-01-28 00:35 | 草試合 | Trackback | Comments(0)

よんだけど書き忘れてた

『警官の血』佐々木譲
8点。これは面白かった。ちょうど読んでる時期にタイムリーに直木賞取ってた。

OYO

# by clanxsd | 2010-01-25 22:31 | | Trackback | Comments(0)

10/01/24 xsd-nuts

はい またやりました 4onCTFです お手軽なのでついxsdさんを誘ってしまいます
今日はctf3を試したいというzsanの狂気を叶える集まりに

xsd-Bsan OYO Meg_m1 z1
nuts-ebi kazuma ren serrai

YAで守っている敵を倒す>旗の周りに湧く 旗の周りで敵を倒す>旗と中央の間に湧く
というイメージのCTF3 正直○○○○だと思ってましたが実際やってみるとそうでもなかったかな
と思ったけどこっちが2DEF 相手が1DEFだったせいかも 空気なんて読めなかった
YA前DEFをやっていましたが一度にまとまった数が来ないと崩れないかな
中央でもないのに一箇所に全ての道が集まるっていうのはやはり○○○○

なお地下のアイテムですがQuad Regen MHの中からランダムで湧き
QuadRegenを取った後は2分後 MHの後は35秒後に湧きます 
ex. 0:10MH > 0:45Quad > 2:45Regen > 4:45Quad > 6:45MH > 7:20 Regen >.....
また次の湧く時間を覚えておけばある程度見当がつけられます
PUの音が聞こえる>2分後 聞こえない>35秒後


Ironはeb○さんが旗前を担当したのでどうなることかと思いましたが 今日はそこまで荒れることもなく 
ただ味方のRAを回収して旗前に武器を渡す係をしていたせいか CTFをしている感が非常に薄かったです

18:50 (OYO) >今回ひたすら水に飛び込んでいたんですが 囮になるにしても有効じゃない気が
18:50 (OYO) ドMが

23:45 (OYO) 真面目な話
23:45 (OYO) poolが結構強かったww

今後のトレンドはプールでちゃぷちゃぷ 
決まりです




 
serrai

# by clanxsd | 2010-01-24 23:55 | clan戦 | Trackback | Comments(1)

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